Pravila igre v kratki backgammon

Kratka backgammon je zelo težka, vendar zelo zanimiva igra za dva igralca. Zahteva posebno ploščo, ki ima 24 celic, imenovane točke. Posebni izrazi so na voljo tudi za označevanje skupin celic in določenih delov igralnih polj.

Da bi razumeli vsa ta imena in značilnosti vsake postavke, je precej težko, zlasti za majhnega otroka. Kljub temu, če želite, lahko to storite v kratkem času. V tem članku vam ponujamo pravila igranja kratkih backgammonov za začetnike na slikah, s pomočjo katerih se lahko vsi naučijo potrebnih konceptov in razumejo potek tekme.

Pravila igre v kratki orientalski backgammon

Če želite razumeti pravila igre v kratki backgammon, se morate najprej seznaniti s takšno risbo kot:

S to razporeditvijo dama se začne igra. Hkrati na strani vsakega igralca sta dve skupini po 6 celic, ki se imenujejo hiša in dvorišče. Ti deli so med seboj razdeljeni s palico, ki štrli nad igralno polje, imenovano »bar«. Podobne skupine celic na nasprotni strani se imenujejo hišo in dvorišče sovražnika.

Vsi predmeti za vsakega igralca so oštevilčeni od 1 do 24, začenši s svojim domom. V tem primeru se oštevilčevanje izvaja tako, da je zadnji element za enega udeleženca prva točka za nasprotnika. Kot lahko vidite na sliki, so na začetku igre vsi dirke obeh igralcev postavljeni na terenu, tako da v 6. točki imajo 5 žetonov, v 8. - 3., 13. - 5. in 24. - 2. leta.

Med tekmovanjem mora vsak udeleženec premakniti žetone v določeno smer. Belci se morajo zlasti premikati po naslednjem programu:

Lastnik črnih damajev premakne svoj arzenal v nasprotni smeri. Cilj vsakega igralca v igri je kratka backgammon - postopoma premaknite vse svoje čipe v svojo hišo, nato pa jih vzemite s table.

Na začetku igre oba udeleženca prevrata kocko, da ugotovita, kdo bo prvi. Tisti, ki je uspel izločiti večje število točk, naredi prvo potezo in premakne čipe na število točk, ki so označene na kosteh, ob upoštevanju naslednjih pravil:

  1. Vsi dama se premikajo samo v eni smeri - od celic z velikimi številkami do manjšimi.
  2. Preverjevalca ni mogoče namestiti v "zaprto" celico, to je tisto, ki jo zasedajo dva ali več nasprotnikovih čipov.
  3. Številke na vsaki kosti so ločene poteze, ki pa se lahko kombinirajo. Tako, če je igralec padel 5 in 3, je lahko drugačen žeton ali en hkrati na 8 točkah, vendar le, če je potrebna vmesna točka za to odprta.
  4. V primeru dvojice se število premikov podvoji, to je, če je igralec padel 6-6, mora premakniti žetone 4-krat za 6 točk.
  5. Če je mogoče, mora tekmovalec uporabiti vse razpoložljive premike. Neodvisno, da bi zavrnili premikanje osnutkov, je nemogoče.
  6. Če je v celici le en nasprotnik, ga lahko igralec "poje" s svojim kontrolerjem in ga pošlje v "vrstico". V tem primeru mora drugi udeleženec na začetku uporabiti svoj obrat, da vrne ta čip na polje. Če v igro ni možnosti vstopa v igro, predvajalnik preskoči preklop.
  7. Po vrnitvi vseh čipov v svoj dom, vsak udeleženec začne njihovo odstranjevanje iz krovu, premik na število točk, označenih na kosteh, ali manj. Zmagovalec je tisti, ki je uspel hitreje spoprijeti z nalogo.

Predlagamo, da se seznanite s kratkimi pravili igranja šaha in dama.